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par Charles Mougel
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Evolutionary, l’ancètre d’evo-mimit

Dernièrement, on m’a fait la remarque suivante :

Est-il possible de jouer à Evo-mimit, sans connaître l’Evolutionary ?

La réponse est oui. Mais comme ce jeu est encore jeune, sa présentation n’est pas encore optimisée. Je compte sur vous pour me faire des commentaires sur la facilité de compréhension du déroulement, et du but du jeu.

Mais en attendant, quelques visites ne feront pas de mal, pour voir d’où vient ce jeu.

Lors du premier séminaire de mémétique, Pascal nous a proposé de pratiquer ce jeu qu’il avait préparé. Je l’ai adoré très rapidement, et je ne pensais qu’à une chose : faire évoluer ses règles de fonctionnement. Mais avant tout, j’étais chargé de réaliser le compte-rendu de l’atelier correspondant, j’avais pris des photos, ce fût une bonne aide.
Le compte-rendu se trouve sur le site de la SFM, ici : http://www.memetique.org/travail/agenda/hossegor/compterendu/hossegor2.php

Ensuite, j’ai exploré avec des amis, et même une fois lors d’un festival, plusieurs mutations du jeu original. Depuis la version multi-joueur, j’ai décidé de changer le nom, pour rappeler évolution et imitation. En effet, evolutionary n’est pas un nom rare, et il peut porter à confusion (même si le clin d’oeuil au Pictionary est parfait)
Il existe des traces de tout cela, une partie seulement est en ligne, et le tout doit être mieux rédigé, mais vous pourrez voir deux représentations d’une partie d’Evolutionary textuel dynamique ici :
- http://www.spinodo.org/web/memetique/evolutionary_dynamique_textuel
- http://www.spinodo.org/web/memetique/autre_representation

Bonnes visites… et n’hésitez pas à faire des commentaires.

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6 – Arbre des populations


6ème génération, il était temps de faire cet arbre, pour y voir clair :
- à gauche, en ligne, les différentes créatures sélectionnées au moins une fois.
- ces lignes sont regroupées par générations.
- en haut, les joueurs, par colonnes, regroupés également par générations.
- les joeurs n’ayant pas participé à une génération, sont grisés.
- les créatures sélectionnées apparaissent en vert, les autres en rouge.
- les créatures des joeurs qui ne jouent pas pour un tour, sont en gris foncé.

Ce mode de visualisation permet d’observer:
- les créatures qui survivent à plusieurs générations.
- l’évolution du nombre de joueurs qui opte pour soutenir une même créature.
- le glissement progressif des créatures proposées, tenant compte de l’expérience du passé.

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Classement des joueurs

Voici le classement actuel,avec un nombre de point = une survie de créature proposée, après une sélection.
Memet Brown: 15+2 = 17 pointsneocogit: 9+0 = 9 pointspascal jouxtel: 3+4 = 7 pointsBambi: 4+2 = 6 pointsarnaud: 5+0 = 5 pointscotarmanach: 4+0 = 4 pointsLivio: 1+1 = 2 pointslucky semiosis : 0+2 = 2 pointsclecletuning: 2+0 = 2 pointsjph : 0 pointtodoynada : 0 point

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Génération 5

Voici les créatures proposées par 5 joueurs :


– 11 septembre – alarme – amour – artificiel - changer le monde - Chirac – code - coévolution - communaute – communiquer – croyance – croyance - culture - développement durable – discipline – Evo-mimit – faire l’amour – héritage - homme - jardin sémantique – jeu vidéo – journal télévisé – just do it – la tv vous bouffe, le cinema vous nourrit - Le jeu de l’amour et du hasard – le jeu de la vie (2) - le terrain de réplication – manipulation – pokémon – PPDA – reflexion – religion – Réplication - rite – rupture – société – Souviens-toi d’oublier - surf – TGV –

5 créatures sur 10 étaient déjà présentent le tour précédent, cela fait 50% de taux de survie !
On dirait que l’on observe une certaine stabilisation.

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Découverte révolutionnaire

Ce matin, en parcourant le web, je tombe sur une pub peugeot, mettant en scène le « chromosome peugeot» .

Je me dis que la pub laisse penser que les publicitaires commencent à avoir un regard méméticien, qu’ils le sachent ou non.

Puis, ayant perdu la trace de la pub, je cherche « chromosome peugeot»  sur google, et je tombe sur…

La main à la pâte… polymère un blog qui fait une parodie de la pub « chromosome peugeot» , pour l’appliquer à la passion que partagent l’auteur et sa communauté de lecteurs… qui pourrait bien se propager dans les membres de la famille, et laisser penser qu’il s’agirait d’un caractère héréditaire…

L’auteur ne connait pas la mémétique, mais observer la propagation d’un nouveau loisir, au sein de sa famille et de ses amis, serait effectivement bien intéressant.

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Génération 4

Voici les créatures de la génération 4, proposées par 4 joueurs.

- accident - adaptation – adn – amibe – ARN – automate – autopoiese – bactérie - Communiquer - comportemental – contagion – couleur – créatures – disparition – erreur – ethologie - évolution (2) - extinction – homeostasie - homme - immunologie - jeu de la viel’arbre de la viela télé vous bouffe, le cinema vous nourrit - le hazard - Le jeu de la vie - libre arbitre (2) – mutation – organe – rapport - réplication (3) - réseau - societe - systemevert – virus -

En vert, les créatures sélectionnées, et en rouge, les autres. Toujours l’italique pour indiquer les créatures ayant été reprises à partir de la génération précédente.

Je n’ose commenter ce résultat, pour ne pas vous donner d’indice, je vous laisse observer… et participer !

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Le premier flash viral au ciné ?

La nouvelle tombe :

Happy Tree Friends au cinéma
http://www.agoravox.fr/article.php3?id_article=9227

Première réaction : chouette !

Et retombe du coté méméticien :

Happy Tree Friends au cinéma
http://www.agoravox.fr/article.php3?id_article=9227

Deuxième réaction : Hein ?!

Je ne suis pas là pour décrire les minutes de fou rire que j’ai passé devant l’écran.
Je lui là pour être un méméticien sérieux, qui prend connaissance de la chose.

Alors voilà, on a déjà vu sur le net :
- des parodies de films célèbres.
- des films de ciné piratés avant leur sortie en salle.
- des clips vidéos publicitaires trop long pour passer à la télé.
Au ciné, on a déjà vu :
- des films inspirés de livres,
- de bandes dessinées,
- de séries télé
etc…

Mais !
Pardon si je me trompe, mais…
Ne serait-ce pas la première fois que l’on voit :
une animation flash, de type dessin animé,
bénéficiant d’une couverture planétaire,
lié sans complexe à sa capacité virale,
de se reproduire d’écran à écran…
Devenir un long métrage !

Si c’est le cas, que c’est la première fois,
et même si cela ne l’est pas…
C’est quand même beau.

Quelque chose qui plait tellement,
que l’on regarde gratuitement,
que l’on se repasse entre amis.
Qui tout à coup, a tellement de ressources,
qu’il peut passer dans la cour des grands,
avec des ressources financières relativement
importantes, et une certaine reconnaissance
du travail des créateurs.

Qui a dit que le viral était polluant ?

Personnellement, je préfère une sortie de ciné de ce type,
qui a déjà largement validé son concept.
Par rapport au matracage médiatique imposé pour la sorties
d’autres oeuvres, il n’y a pas photo.

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Génération 3

Voici les créatures de la génération 3, proposées par 6 joueurs.

Accident - actant - adaptation (2) - ADN – Algorithme génétique – algorythme – alice – Apparition – auto-organisation – bidart – bizarre – catastrophisme – Chromosome – compétition - complexitécomportemental - Conscience – créationisme – Darwin – Dynamique – épigénétique - Evolution - exaptation – extinction - fourmilière – gaou – ghandi – I.A – je - je veux - jospin – lopin – louis XVI – manipulation – Mémétique – mutation – ordinateur - réplication (2) - réseau – rêve – rhizome – ruche – science – sélection – Soupe primitive – Spirale – superflu – superorganisme - système - termitière – unité - vertVie -

Les chiffres entre parenthèses représentent le nombre de joueur ayant proposé ces créatures. « adaptation»  et « réplication»  ont donc été proposés par 2 fois.
Lorsque deux ou plusieurs personnes font les même choix, on peut alors parler de micro-communauté.

On observe que beaucoup de créatures restent des mots uniques, alors que les expressions sont autorisées.

Pour une meilleure lecture, les sélections sont mise en gras, et les survivants de l’ancienne génération en italique.

Remarque : Si le but est de trouver l’expression mystère, il s’agit également d’avoir pour chaque tour, un nombre de créatures survivantes le plus élevé.
En effet, pour avoir des points, et également pour que la sélection fonctionne bien, il est nécessaire de reproduire quelques créatures des tours précédents. C’est ainsi que la mémoire du passé s’enregistre, grâce à la reproduction d’élements culturels. Evolution culturelle ne signifie pas mettre tout à la corbeille. C’est ainsi que vous devenez sélectionneur vous aussi, en choisissant dans quelle mesure vous aller reproduire des créatures qui ont déjà réussi à survivre.

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Wisibilité planétaire pour la nouvelle école des fans

Hier encore, les petits z’enfants s’entrainaient pour passer à l’école des fans,
ils passaient à la TV nationale, et étaient filmés par leur papa,
qui n’avait qu’un oeuil.

Aujourd’hui, les z’enfants se filment eux même, et sont diffusé à l’international.
Les délires de chambres et de salon deviennent wisibles !

Un petit tour par ici, et l’on découvre un échantillon de cette évolution :
http://www.googleidol.com/kids/index.htm
Ces enfants passent le concours du meilleur clip en playback.
Et… deviennent vendeurs de cd incluant les chansons concernées.

Les temps changent.

La télévision se charge de transmettre les modèles.
Les enfants copient, et se diffusent.
Les enfants voient les autres enfants.
Et ils font de même.

Evidement, les adultes font de même.

Curieusement, ici la copie n’est pas taxée de piratage ;-)

Quant à la question du pourquoi ça plutôt qu’autre chose ?
Filmer un délire et le diffuser, devient habituel sur le net.
Car ce qui est délirant se propage beaucoup plus facilement,
on l’observe plus, et on peut être tenté de reproduire.

Mais il y a délire et délire…

Si l’on regarde cette vidéo on peut croire à une ambiance chamailleuse entre enfants qui se connaissent bien, et qui aiment délirer. Avec une caméra, c’est plus drôle. Ok.

Mais que penser de celle-ci ?
Le « délire» , correspond à un comportement viral observé tout d’abord dans le monde anglo-saxon : happy slapping (joyeuses baffes).
Ici, la wisibilité de ces vidéos entraine une propagation virale hors du commun, qui s’auto-alimente d’elle même.
Plus les gamins voient ce type de vidéo, et plus ils ont envie de faire de même.
Plus le phénomène s’amplifie, et plus on en parle… ce qui alimente encore la diffusion.
On peut nettement observer ces pics de bruits autour de l’happy slapping avec le chronologue.

Je me suis fait une réflexion aujourd’hui :
« en tant qu’humain, on peut transmettre du son, mais pas des images» 
En effet, notre corps nous permet de reproduire des sons avec notre bouche, pour les transmettre à d’autres humains. Cela peut être des récits, et dans une certaine mesure, des bruits.
Par contre, coté image, mis à part du mime, on n’est pas très doués.
Dans le monde du web, il devient possible, de pouvoir transmettre facilement et à moindre coût, des comptes-rendus de délires, d’exploits.
Habituellement, ils restaient dans le domaine du caché, ou de la sphère très privée, et n’étaient visibles qu’en « live» . Aujourd’hui, ces délires et exploits, ont une autre saveur, s’ils sont filmés et diffusables à grande échelle. Ils se libèrent des contraintes du temps et de l’espace, pour bénéficier d’une wisibilité qui pourra éventuellement les faire faire le tour de la planète, parfois sans que les auteurs en aient même conscience.

Le fait de voir ces comptes-rendu de plus en plus nombreux, fait qu’ils deviennent banaux.
Se promener nu en pleine rue, donner des giffles à des inconnus, délirer seul ou entre amis, faire du « sport extreme» , … tout cela devient banal, à partir du moment où cela devient wisible et vu quelques fois. Banal, mais encourageant à reproduire ces comportements.

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Génération 2

Voici le nuage représentant la population de la génération 2, proposées par 4 joueurs.

- adaptation - Arc-en-ciel – Bonjour Chérie – canicule – carte – casual prospekt – CHRIST – Ciel mon mari!! - complexité - comportemental – Couple - écologie - émergence – Ethologie - fourmilière - Georges Bush – Histoire de fesse - I.A - jeu – L’esprit injecté de sang – Mariage – Mince alors – modèle – musique - mutation - NIKE – organisation – Qu’est-ce qui se passe - Reproduction - rouge – sémacarte – sex kills – sexe – Sociobiologie – Super glue - système - terrain – Théatre de Boulevard - vertZut alors!!

A : 2+4 = 6 points (Memet Brown)
B : 3+3 = 6 points (Néocogit)
C : 0+2 = 2 points (Clecletuning)
D : 0+1 = 1 point (Arnaud)

Memet Brown a obtenu un score de 4 créatures survivantes sur 10 !
Saurez-vous faire mieux ?

On observe déjà une légère adaptation des créatures, ce qui laisse deviner une thématique générale. Reste maintenant à mieux cerner cette thématique, pour trouver l’expression mystère !

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