Participation à la 18e édition, des « JET» Journées Evolutionnaires Trimestrielles, de l’association EA, Evolution Artificielle.
Programme
8h45-9h00 : accueil
9h00-10h15 : exposés
- Denis Pallez, « travaux de recherche sur la minimisation de la fatigue de l’utilisateur en utilisant un oculomètre dans le cadre d’Algo Evolutionnaire Interactifs«
- Sonia Colas, « Les fourmis artificielles facilitent la navigation sur le web des non-voyants»
- Pierre Collet, « LogXLabs : le chaînon manquant»
10h30-12h00 : conférence invitée / invited conference:
Humanized Computational Intelligence with Interactive Evolutionary Computation
Hideyuki TAKAGI, Kyushu University, Fukuoka, 815-8540 Japan
URL: http://www.design.kyushu-u.ac.jp/~takagi/Abstract: First, we discuss the importance of handling human factors in/with/for computational intelligence from the historical trend point of view. Then, we introduce interactive evolutionary computation (IEC) as a tool to involve human capability of evaluation based on his/her experience, domain knowledge, and preference. Main part of my talk is an overview of its wide variety of applications and researches in design and optimization of target systems. You may download related 100 slides:
and a related IEC survey paper:
Biography: Hideyuki Takagi worked for the Central Research Laboratories of Panasonic head-office, Matsushita Electric Industrial Co., Ltd., in 1981 – 1995, and was a visiting researcher at UC Berkeley in 1991 – 1993 hosted by Prof. L. A. Zadeh. He moved to Kyushu Institute of Design in 1995 as an Associate Professor and now works for Kyushu University since both universities merged in 2003. He had worked on cooperating neural networks, fuzzy systems, and genetic algorithms and now is focusing on Humanized Computational Intelligence with interactive evolutionary computation. Prof. Takagi is the Vice-President of IEEE SMC Society. See his detail profile at http://www.design.kyushu-u.ac.jp/~takagi/index.html
- Sébastien Dérivaux, « interprétation d’images basée sur une approche évolutive guidée par une ontologie»
- Jean-Baptiste Mourret, « Evolution de neuro-contrôleur pour des drones bio-inspirés»
- Emmanuel Sapin, « Approche évolutionniste de la recherche d’un meilleur chemin : Application à Ms Pacman»
- Sepchat Alexis « Jeux vidéo accessibles et fourmis artificielles : auto adaptation du niveau de jeu grâce aux algorithmes biomimétiques.»
