Renault, l’innovation dans les gènes.
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 27 mai 2006
Petite analyse méta-mémétique, sur l’utilisation détournée par Renault de la génétique, alors qu’il veut clairement parler mémétique.
http://meta-memetique.blogspot.com/2006/06/la-mmtique-se-dguise-pour-se.html
Mouvements résultats de l’évolution ?
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 21 mai 2006
Petite vidéo, pour illustrer l’évolution de la danse…
… je n’en dis pas plus, et vous laisse regarder.
Mais, il se peut que la thématique d’une mémétique des mouvements soit bientôt d’actualité ici…
Et vous avouerez que finallement, un mouvement corporel, ce n’est qu’une combinaison d’ordres aux différents muscles… ce qui pourrait se traduire par un code, soumis à une sélection due à des contraintes (ne pas tomber, avoir l’air bête, ou pas, etc… suivant le contexte).
Autre question, tant qu’on est dans la vidéo:
Le résultat visible, la solution culturelle que l’on voit là, est-elle à votre avis le résultat d’une série de petites étapes, sélectionnées, recombinées, selon certains critères… ou n’est-ce qu’une création parfaite parmis d’autre, sortant de nul part, d’un coin du cerveau de cet artisite ?
N’a-t’il pas été influencé par les jongleurs l’ayant précédé, avant d’être capable de faire cette prestation assez originale ?
La fabuleuse histoire du corbeau,
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 20 mai 2006
La fabuleuse histoire du corbeau,
vous savez, c’est ainsi que l’on nomme
l’auteur de lettres anonymes.
Jean Véronis a enqueté pour retrouver son origine.
http://aixtal.blogspot.com/2006/05/lexique-le-tigre-et-le-corbeau.html
Voici un petit résumé:
Une comparaison d’un cerveau humain, entre l’apparence d’un homme,
et l’oiseau noir a été le point de départ de l’histoire.Cet homme étant journaliste, son article a favorisé la replication
de cette comparaison dans les esprits.Quelques temps après, un film réutilise cette comparaison.
Le titre est « le corbeau» , et il est question de lettres anonymes…Quelques apparitions dans les dictionnaires,
quelles autres « affaires» médiatiquement reprises…
et le sens gagne encore en universalité.
On pourrait croire que le support, le média fait tout.
Que c’est par la force des médias que la propagation est la plus efficace.
Mais ce serait oublier de reconnaitre notre petitesse.
Faire de l’histoire, du journalisme, de la socio, etc…
en oubliant que l’on ne peut travailler qu’avec des « données» .
Croire que la cristalisation mémétique sur des supports est « tout» ,
serait la faute la plus grande que l’on puisse faire.
En effet, n’ayant pas les moyens d’observer chaque cerveau,
surtout il y a des décenies, on ne peut que voir les traces laissées
sur des supports non détruits. On ne peut facilement dire :
avant le film, corbeau ne voulait pas encore dire cela.
On ne sait pas, et il faut l’accepter.
Dans la propagation de la grippe aviaire (le mème, pas la maladie),
les journalistes ont joué un rôle certain. Mais les conversations,
blagues, allusions, du domaine du bouche à oreilles, tout autant !
Il existe des tas de choses que l’on absorbe en provenance des médias,
qui n’arrivent pas à émerger dans les conversations courantes.
Je n’ai malheureusement pas d’exemple en tête,
et je doute qu’il existe un outil de mesure du buzz efficace.
D’ailleurs, pourquoi ai-je choisi de parler de grippe aviaire,
et non pas de Noël, de coupe du monde, ou autre ?
Les questions en pourquoi on toujours été les plus difficiles.
Pourtant, c’est les réponses aux pourquoi, qui expliquent
une bonne partie du comment de la mémétique :
si l’on adhère à quelque chose plutôt qu’à une autre,
c’est souvent lié à nos valeurs, ou à des adhésions plus anciennes.
6 – résultats
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 15 mai 2006
Voici les résultats pour la 6e génération:
- animat – apaiser – attracteur – changer la vision du monde – commensal – communiquer [1pt] – controle – cortex – dieu ne joue pas aux dés [1pt] - ethnies – Internet – je joue – je pense – je vis [2pts] – l’arbre de la vie [2pts] – le jeu de la vie [2pts] - le jeu de l’amour et du hasard [1pt] - ludique – Moi – musée – propagande – réplication – révolution – sociabilisation – spectacle – théatre
Et la mise à jour du classement :
Memet Brown: 17+3 = 20 points
Néocogit: 9+3 = 12 points
Arnaud: 5+5 = 10 points
Pascal Jouxtel: 7+2 = 9 points
Bambi: 6+1 = 7 points
Cotarmanach: 4+1 = 5 points
Lucky semiosis: 2+2 = 4 points
Livio: 2+0 = 2 points
Jph: 0 points
Clecletuning: 2+0 = 2 points
ZeBrain: 0 points
Evolutionary, l’ancètre d’evo-mimit
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 14 mai 2006
Dernièrement, on m’a fait la remarque suivante :
Est-il possible de jouer à Evo-mimit, sans connaître l’Evolutionary ?
La réponse est oui. Mais comme ce jeu est encore jeune, sa présentation n’est pas encore optimisée. Je compte sur vous pour me faire des commentaires sur la facilité de compréhension du déroulement, et du but du jeu.
Mais en attendant, quelques visites ne feront pas de mal, pour voir d’où vient ce jeu.
Lors du premier séminaire de mémétique, Pascal nous a proposé de pratiquer ce jeu qu’il avait préparé. Je l’ai adoré très rapidement, et je ne pensais qu’à une chose : faire évoluer ses règles de fonctionnement. Mais avant tout, j’étais chargé de réaliser le compte-rendu de l’atelier correspondant, j’avais pris des photos, ce fût une bonne aide.
Le compte-rendu se trouve sur le site de la SFM, ici : http://www.memetique.org/travail/agenda/hossegor/compterendu/hossegor2.php
Ensuite, j’ai exploré avec des amis, et même une fois lors d’un festival, plusieurs mutations du jeu original. Depuis la version multi-joueur, j’ai décidé de changer le nom, pour rappeler évolution et imitation. En effet, evolutionary n’est pas un nom rare, et il peut porter à confusion (même si le clin d’oeuil au Pictionary est parfait)
Il existe des traces de tout cela, une partie seulement est en ligne, et le tout doit être mieux rédigé, mais vous pourrez voir deux représentations d’une partie d’Evolutionary textuel dynamique ici :
- http://www.spinodo.org/web/memetique/evolutionary_dynamique_textuel
- http://www.spinodo.org/web/memetique/autre_representation
Bonnes visites… et n’hésitez pas à faire des commentaires.
6 – Arbre des populations
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 14 mai 2006

6ème génération, il était temps de faire cet arbre, pour y voir clair :
- à gauche, en ligne, les différentes créatures sélectionnées au moins une fois.
- ces lignes sont regroupées par générations.
- en haut, les joueurs, par colonnes, regroupés également par générations.
- les joeurs n’ayant pas participé à une génération, sont grisés.
- les créatures sélectionnées apparaissent en vert, les autres en rouge.
- les créatures des joeurs qui ne jouent pas pour un tour, sont en gris foncé.
Ce mode de visualisation permet d’observer:
- les créatures qui survivent à plusieurs générations.
- l’évolution du nombre de joueurs qui opte pour soutenir une même créature.
- le glissement progressif des créatures proposées, tenant compte de l’expérience du passé.
Classement des joueurs
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 11 mai 2006
Voici le classement actuel,avec un nombre de point = une survie de créature proposée, après une sélection.Memet Brown: 15+2 = 17 pointsneocogit: 9+0 = 9 pointspascal jouxtel: 3+4 = 7 pointsBambi: 4+2 = 6 pointsarnaud: 5+0 = 5 pointscotarmanach: 4+0 = 4 pointsLivio: 1+1 = 2 pointslucky semiosis : 0+2 = 2 pointsclecletuning: 2+0 = 2 pointsjph : 0 pointtodoynada : 0 point
Génération 5
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 10 mai 2006
Voici les créatures proposées par 5 joueurs :
– 11 septembre – alarme – amour – artificiel - changer le monde - Chirac – code - coévolution - communaute – communiquer – croyance – croyance - culture - développement durable – discipline – Evo-mimit – faire l’amour – héritage - homme - jardin sémantique – jeu vidéo – journal télévisé – just do it – la tv vous bouffe, le cinema vous nourrit - Le jeu de l’amour et du hasard – le jeu de la vie (2) - le terrain de réplication – manipulation – pokémon – PPDA – reflexion – religion – Réplication - rite – rupture – société – Souviens-toi d’oublier - surf – TGV –
5 créatures sur 10 étaient déjà présentent le tour précédent, cela fait 50% de taux de survie !
On dirait que l’on observe une certaine stabilisation.
Découverte révolutionnaire
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 6 mai 2006
Ce matin, en parcourant le web, je tombe sur une pub peugeot, mettant en scène le « chromosome peugeot» .
Je me dis que la pub laisse penser que les publicitaires commencent à avoir un regard méméticien, qu’ils le sachent ou non.
Puis, ayant perdu la trace de la pub, je cherche « chromosome peugeot» sur google, et je tombe sur…
La main à la pâte… polymère un blog qui fait une parodie de la pub « chromosome peugeot» , pour l’appliquer à la passion que partagent l’auteur et sa communauté de lecteurs… qui pourrait bien se propager dans les membres de la famille, et laisser penser qu’il s’agirait d’un caractère héréditaire…
L’auteur ne connait pas la mémétique, mais observer la propagation d’un nouveau loisir, au sein de sa famille et de ses amis, serait effectivement bien intéressant.
Génération 4
Posté par Charles Mougel dans mémétique le 3 mai 2006
Voici les créatures de la génération 4, proposées par 4 joueurs.
- accident - adaptation – adn – amibe – ARN – automate – autopoiese – bactérie - Communiquer - comportemental – contagion – couleur – créatures – disparition – erreur – ethologie - évolution (2) - extinction – homeostasie - homme - immunologie - jeu de la vie – l’arbre de la vie – la télé vous bouffe, le cinema vous nourrit - le hazard - Le jeu de la vie - libre arbitre (2) – mutation – organe – rapport - réplication (3) - réseau - societe - systeme – vert – virus -
En vert, les créatures sélectionnées, et en rouge, les autres. Toujours l’italique pour indiquer les créatures ayant été reprises à partir de la génération précédente.
Je n’ose commenter ce résultat, pour ne pas vous donner d’indice, je vous laisse observer… et participer !
